Гуанмай Технологія Ко.%2с Лтд.
+86-755-23499599
Зв'яжіться з нами
  • Тел: +86-755-23499599

  • Факс: +86-755-23497717

  • Електронна пошта:info@gmleds.com

  • Додати: Гуанмай Техніка Парк, №96, Гуантянь Rd, Яньлуо, Баоань Dist, Шеньчжень, Китай

6,8 мм! EM3 демонструє найтонші та найлегші в світі окуляри VR

Nov 12, 2021

Нещодавно компанія з технологій віртуальної реальності EM3 (Beijing Yilian Technology) представила прототип ультратонких окулярів VR під кодовою назвою ETHER. Товщина всієї машини всього 6,8 мм, а вага менше 35 г. Це найтонший у світі'наразі дисплей віртуальної реальності поблизу очей. план.

2

Ця версія прототипу має роздільну конструкцію, керується мікро-дисплеєм з мікроелементом, підтримує повнокольоровий дисплей, роздільну здатність одного ока 2,5 КБ, Fov90 градусів, і може фізично регулювати міжзіничну відстань. Кажуть, що наступна ітерація продукту, як очікується, призведе до подальшого збільшення кута огляду до 110°, при цьому обсяг продукту залишиться незмінним.

3


Згідно з повідомленнями, в окулярах EM3-Ether використовується спеціальна система оптичного зображення NEO-M, яка замінює групу важких лінз у традиційних окулярах VR на набір дифракційних лінз, які можуть збирати все видиме світло на дуже короткій фокусній відстані. Отримайте чітке зображення, тому товщину оптичного модуля можна значно зменшити.


У демонстраційному матеріалі EM3 моделює людське око за допомогою камери мобільного телефону, щоб продемонструвати ефект зображення оптичної системи NEO-M:


Коли телефон знімає на відстані 15 мм від зображення (середнє зображення), зображення занадто близько, і камера не може сфокусуватися, а зображення розмите; при розміщенні об’єктива NEOM (праве зображення), камера успішно фокусується та робить чітке зображення. Більш конкретно, ця оптична система може виконувати корекцію рефракції для короткозорості в межах 1200 градусів без необхідності використання додаткових лінз для короткозорості. Така оптична система є унікальною у світі.

4


EM3 сказав, що як вхід у віртуальний світ, гарнітура зіграла вирішальну роль у реалізації концепції мета-всесвіту. Через великий обсяг і вагу наявних на ринку пристроїв віртуальної реальності, користувачі відчуватимуть фізичний дискомфорт після їх носіння протягом приблизно 20 хвилин, що обмежує час перебування користувача та спосіб використання програмного забезпечення, отже, лише ігри, які трудомісткий і дуже захоплюючий може дати користувачам достатньо бажання використовувати його.


Однак значення мета-всесвіту не обмежується іграми. Інші важливі програми, такі як віртуальні соціальні мережі, офіс, навчання тощо, вимагають, щоб обладнання носилося протягом тривалого часу або навіть цілий день, перш ніж воно дійсно зможе приземлитися. Тому проріджування — це технологія VR. Найважливіший напрямок у розвитку.


Бум VR триває з 2014 року. Численні виробники обладнання намагалися зменшити товщину гарнітур VR. Однак вони обмежені основними принципами оптики. Вони хочуть вкоротити оптичну лінзу, забезпечуючи достатній FOV і якість зображення. Фокусної відстані майже неможливо досягти, і її необхідно досягти за допомогою проривних оптичних рішень.


Ультратонкий VR GLASS, випущений HUAWEI у 2019 році, використовує технологію згинання оптичного шляху Pancake, яка зменшує товщину гарнітури з початкових 50-60 мм до приблизно 25 мм. Хоча товщина зменшена майже вдвічі, це близько до межі оптичної системи Pancake. Залишається ще великий розрив у вигляді окулярів.


Технологічний гігант Facebook (Meta) також минулого року анонсував прототип ультратонких окулярів віртуальної реальності товщиною близько 8,9 мм. Однак продукт все ще знаходиться на дуже ранній стадії експерименту і підтримує лише монохромний дисплей з низькою роздільною здатністю, що далеко не так. Попереду ще довгий шлях до комерціалізації.

5


Порівняно, EM3 ETHER є більш досконалим з точки зору розміру продукту, продуктивності дисплея та технологічної зрілості. Більше того, якщо ви хочете досягти такого тонкого та легкого дизайну продукту, оптичне рішення EHTER' майже єдиний вибір на даний момент.


Крім того, за словами розробників EM3, цінність NEO-M не обмежується індустрією VR. Очікується, що NEO-M окрім використання для створення зображень у віртуальній реальності також буде використовуватися в об’єктивах камер, мікроскопах, пристроях нічного бачення та інших місцях, де потрібні групи лінз. Щойно додаток буде успішним, розмір продукту буде значно зменшено, а майбутні телескопи можуть бути такими ж тонкими, як Cards, проблема опуклості об’єктива камери, яка мучила виробників мобільних телефонів протягом багатьох років, також буде вирішена, а комерційний потенціал також буде вирішено. за нею незмірно.